
Ran Cheng
通过这个项目,我的目标是探索从动作捕捉到游戏引擎的完整制作流程。首先,我完成了身体和面部的绑定,然后捕捉了几个简单的动作。在 MotionBuilder 中,我进行了快速预览和片段截取,筛选出没有明显追踪错误的动捕数据,并进行了基础调整。之后,我将数据导入 Maya 进行进一步清理,并为角色添加了手部和面部动画。最后,将完成的动画导入 UE5 中。
清理前 vs. 清理后
一些动作
幕后花絮
RyanCworkshop
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