
Ran Cheng
小伙伴们
第一次在游戏项目中应用动作捕捉。我使用 Advanced Skeleton 为角色进行绑定,为双足角色捕捉了三个动作,而四足角色则采用手动关键帧动画完成。



结合Unreal的关卡序列和摄像机Actor体现舞蹈的张力
简易搭建了场景、灯光、特效
舞蹈是动捕数据,动捕数据和音乐均是公司给予的素材

老虎绑定
跟随一个 YouTube 教程系列,使用 Ribbon的方法一步步完成了这个绑定(也为耳朵和尾巴的 IK 控制添加了模拟功能)

壁虎绑定
这是我首次进行角色绑定,整体绑定结构相对简单,但我实现了一个基础的“角色自定义”系统,可以调整角色的身体比例。
程序化地形:Houdini → UE5



RyanCworkshop
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